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麒麟效仿盛大推投资计划:面向中小开发团队

麒麟游戏COO邢山虎

麒麟游戏COO邢山虎(腾讯科技配图)

腾讯科技讯(雷建平)8月27日消息,麒麟游戏近日正式推出“水泊梁山计划”,面向业界招募中小开发团队。麒麟游戏COO邢山虎昨日接受腾讯科技专访时对这一战略作出详解,称投资不设上线,麒麟主要是进行智力输出,投资团队时机成熟可进行IPO。

据了解,麒麟游戏与蓝港、成都梦工厂一样并成为中国第三代网游公司,主打游戏为大型网游《成吉思汗》,被认为是目前最有实力上市的国内网游企业之一。继盛大“18基金”和巨人的“赢在巨人”后,麒麟游戏推出了自己的投资计划“水泊梁山计划”。

据邢山虎介绍,这一计划是麒麟游戏多产品研发与运营战略布局的一个创新步骤,一方面,通过重金项目为创业团队提供孵化机制,包括资金投入、研发支持、资源平台;另一方面,引进精英研发人员参与优质项目“筑巢引凤,广纳贤士”,以团队持股、项目分红的方式给予研发团队回报。

邢山虎认为,目前国内很多的网游开发团队都集中在民间,并没有加入像盛大、巨人之类的公司。这类研发团队往往缺乏经验,而不是钱,而麒麟游戏则是一个有研发基因的公司,5个合伙人有4个是搞研发的,有能力进行智力输出。

麒麟游戏给创业团队开出了优厚条件,邢山虎称不和盛大、巨人等上市公司比资金,这不是麒麟的优势,所以麒麟也没有说具体要投资多少钱。但麒麟游戏可以给其他的优惠条件,比如获得麒麟游戏合伙人的支持,可以财务独立,或者进入麒麟事业部,时机成熟也可以进行IPO。

目前国内很多大型网游公司是研发和代理同时进行,一些代理网游也很成功,比如《魔兽世界》、《龙之谷》,还能给代理的网游企业带来丰厚回报。

谈及麒麟游戏是否会涉足代理时,邢山虎给出了不同的解释。“坦白的讲,我们希望在研发方面花费更多的时间。”他以《龙之谷》举例说,现在《龙之谷》等游戏一下子冲到了60,70万的人数,但很多时候其实来自海外的游戏往往是昙花一现,如《永恒之塔》、《王者世界》。

邢山虎称:“从麒麟游戏的角度来说,我们不求大红大紫,只求稳步发展,一心搞研发。像现在国内搞研发的公司越来越多,这也是中国网游能超越日韩网游的一个重要原因。”

以下是腾讯科技专访麒麟游戏COO邢山虎实录:

腾讯科技:日前,麒麟游戏正式推出“水泊梁山计划”,面向业界招募中小开发团队,请问推出本计划的目的是什么?请介绍下“水泊梁山计划”的基本情况和发展目标,是否会造就很多个“小麒麟”?

邢山虎:目前国内网游产品还是以产品质量获胜,而产品质量靠的是研发团队,但目前中国有很多的网游开发团队都集中在民间,并没有加入像盛大、巨人之类的公司。这类研发团队往往缺乏经验,而不是钱,而麒麟游戏则是一个有研发基因的公司,我们5个合伙人有4个是搞研发的,有能力进行智力输出。

此次推出的“水泊梁山计划”是麒麟游戏多产品研发与运营战略布局的一个创新步骤,一方面,以麒麟游戏产品矩阵为基础,通过重金项目为创业团队提供一流领先的孵化机制,包括雄厚的资金投入、先进的研发支持、深厚的资源平台、丰富的创作经验和长远的发展空间;

另一方面,引进精英研发人员参与优质项目“筑巢引凤,广纳贤士”,以团队持股、项目分红的方式给予研发团队丰厚回报。

腾讯科技:什么样的团队符合“水泊梁山计划”的招募资格?招募的外部团队和麒麟游戏的关系是怎样的?外部招募的团队是否进行独立财务核算,即自负盈亏?如果项目收入达到标准,能否独立IPO?

邢山虎:我们投资网游团队是不设上限的,只要是符合麒麟游戏条件的都可以获得投资,而且来了之后各种条件都可以谈,可以财务独立,或者进入麒麟事业部,时机成熟也可以进行IPO。

腾讯科技:处于研发周期的中小团队有很多困难,包括资金链、技术难题等,麒麟游戏能够为中小团队提供哪些帮助?另外,盛大“18基金”和巨人的“赢在巨人”已运作了2年,麒麟游戏“水泊梁山计划”是以项目的方式招募团队,和前面两者有何不同,优势是什么?

邢山虎:正如我前面所说的,麒麟游戏5个合伙人中有4个是做研发的,你想一个公司中80%的合伙人倾向于做研发,这在中国的网游公司中并不多见,这也是麒麟游戏的优势,我们对加入的网游团队更多的是从研发角度给予扶持。

腾讯科技:“水泊梁山计划”一旦成型,您认为一年可以孵化多少个项目?每年投入市场的新产品量级是否会超过麒麟现有运营平台和营销渠道的承载能力?

邢山虎:孵化项目不设上限,我们当然是希望越多越好。当然,我们就是为新产品量级超出麒麟现有产品。从目前来看,麒麟拥有150人的客服团队,同时运营两款游戏。未来麒麟同时拥有12个研发团队,运营4款不同的产品都不会有问题。

腾讯科技:麒麟游戏走上了多产品布局的发展阶段,与其冒风险让中小团队去做研发项目,为何不选取更为稳定的代理模式呢?麒麟游戏在未来是否坚持研运一体?

邢山虎:坦白的讲,我们希望在研发方面花费更多的时间。现在《龙之谷》等游戏一下子冲到了60,70万的人数,但很多时候其实来自海外的游戏往往是昙花一现。从麒麟游戏的角度来说,我们不求大红大紫,只求稳步发展,一心搞研发。像现在国内搞研发的公司越来越多,这也是中国网游能超越日韩网游的一个重要原因。

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